31 janvier 2009
WIZARD

de 3 à 6 joueurs
10 ans
45/60min
Jeu de cartes
contient: 60 cartes dont 4 cartes Magicien et 4 cartes Fou, fiches de score
Edité par Amigo
But du jeu: avoir le score le plus élevé à la fin du jeu
Déroulement: je me contente d'une brève description car je ne connais pas les règles par coeur... Wizard est un jeu de cartes qui se rapproche de la belote, avec des cartes "nain", "humain", "elfe" et "géant" en lieu des traditionnels coeur pique... Le jeu se déroule en plusieurs phases, les joueurs reçoivent une carte, les jouent, puis deux, les jouent, puis trois etc... Avant chaque phase de jeu, les joueurs doivent annoncer le nombre de plis qu'ils font et ont des points bonus ou malus s'ils tombent juste.
Le jeu de la carte est identique à la belote, à la différence près que les cartes fou ne valent rien et que les magiciens peuvent couper même l'atout (désigné par la première carte de la pioche). Il n'est bien sûr pas possible de compter les cartes, ça frustrera les "purs beloteux" mais la part laissée au hasard amène quelque chose en plus!
28 janvier 2009
PHASE 10 -VERSION JEU DE DES-

de 2 à 8 joueurs
7 ans
45/80min
Jeu de dés
contient: 10 dés, des fiches de score, un crayon
But du jeu: réaliser les combinaisons indiquées et avoir le score le plus élevé à la fin du jeu
Déroulement: un peu sur le principe du yams, chaque joueur dispose de 3 lancers pour réaliser la combinaison (phase) de dés indiquée. Sur les 10 dés, 4 sont marqué de 1 à 4 et ont deux bonus "W" et 6 dés sont marqués de 5 à 10. Les faces ont des couleurs différentes: bleu, vert, rouge, orange. Les joueurs ne peuvent avancer sur la grille que s'ils réussissent la première phase etc... Le jeu s'arrête quand le premier a réussi les 10 phases. Le gagnant est celui qui a le plus grand score.
09 janvier 2009
KAKERLAKEN SALAT - "QUELLE SALADE!"

à partir de 2 joueurs
6 ans
20min
Jeu de 128 cartes
but du jeu: se défausser de toutes ses cartes
déroulement: jeu de défausse: les cartes sont partagées entre les joueurs, chacun en jette une à son tour en la nommant. Sauf que. Ben oui, c'est pas si simple. Les joueurs sont obligés de dire la vérité SAUF SI la carte jouée avant est identique et SAUF SI ce qui a été dit avant correspond à la carte. Oui, ça se complique. Par exemple, 1 jette une tomate, 2 un chou-fleur, 3 un chou-fleur, mais il ne peut pas dire chou-fleur et choisit de dire salade, 4 jette une salade mais il ne peut ni dire salade, puisque ça a été dit, ni dire chou-fleur puisque c'était la carte précédente, il ne peut dire que poivron ou tomate, etc... Et quand on sait que des cartes tabou entrent en jeu et "gèlent" un des 4 mots... Ca se complique et on risque de ramasser tout le paquet de cartes. Fous rires assurés!
>> plutôt à 3/4 qu'à 2, le jeu est plus vivant!
Les cafards vont finir par devenir nos amis, et si la "soupe des cafards" me tombe entre les mains...
07 décembre 2008
SET
à partir de 2 joueurs
10 ans
20min
Jeu de 81 cartes
but du jeu: assembler des "set" de 3 cartes
déroulement: 12 cartes sont posées sur la table, le joueur qui trouve un "set" le dit, le montre et prend les cartes. Trois autres cartes sont alors ajoutées aux 9 restantes.
Un "set" est composé de trois cartes qui ont toutes quelque chose en commun ou toutes quelque chose de différent: couleur, forme, remplissage, nombre.
Restez concentrés!